Kačka hledá cestu domů

Cíl

Vytvoř postavu kačky, která se pohybuje v připraveném bludišti.

Když kačka dojde na cílové políčko, hra úspěšně končí.

Tipy

  • Scene/on <postava> of kind <druh> overlaps <dlaždice> at <umístění>“ je událost, která se vyvolá, když se postavička začne překrývat s vybraným druhem dlaždice.
  • Game/game over <výhra/prohra>“ ukončí hru buď vítězně, nebo s prohrou.

Ukázka